kel1xg0d

Rosja
167 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 134
3.042
Peak z 30 dni: 3.127
Ranking EU ▼ 848 miejsc
#6.912
Rosja #1.685 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.064 · najlepszy #6.064
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kel1xg0d?

Rating 1,14 (z 125 meczów) K/R 0,85 ADR 91,6 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−13 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 167 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +472
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,74, ADR −9,7, Headshoty −8 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,93). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +64 ELO
45 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −26 ELO, winrate 53 %
W czwartki +64 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci kel1xg0d w 1. meczu dnia: +64 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % lepszy niż 79 %
0,87 lepszy niż 89 %
94,7 lepszy niż 93 %
1,15 lepszy niż 75 %
54 % z 292 pojedynków lepszy niż 58 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 248
58 % lepszy niż 62 %
0,85 lepszy niż 85 %
90,3 lepszy niż 84 %
1,14 lepszy niż 70 %
54 % z 219 pojedynków lepszy niż 58 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis17
71 % lepszy niż 92 %
0,89 lepszy niż 93 %
95,0 lepszy niż 95 %
1,18-
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 20 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache12
50 % -
0,79 -
82,9 -
1,11-
55 % z 60 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo10
60 % -
0,88 -
91,8 -
1,22-
55 % z 86 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,99 -
106,5 -
-
-
-
Ancient5
20 % -
0,57 -
68,7 -
0,77-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,81 -
89,4 -
1,00-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,82 -
78,8 -
1,16-
39 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kel1xg0d

W 167 meczach kel1xg0d ma K/R 0,85 i ADR 91,6; rating z 125 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 17 meczach. W 65 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 35 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci kel1xg0d w 1. meczu dnia (+64 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+65 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +472. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,74, ADR −9,7, Headshoty −8 p.p., Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.