kel--

Nowa Zelandia
Na FACEIT od 2019 634 meczów zarejestrowanych 128 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
3.053
Peak z 30 dni: 3.167
Ranking OCE ▼ 8 miejsc
#43
Nowa Zelandia #6 w Nowa Zelandia
30 dni · wcześniej #35 · najlepszy #35
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kel--?

Rating 1,15 (z 477 meczów) K/R 0,82 ADR 85,5 z 634 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 477 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (416 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7 z ostatnich 477
Kille nożem 7 w 477 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 92x 4K, 3 ace'y w 416 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Headshoty +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +147
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 85,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 477 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −302 ELO
155 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −90 ELO
75 meczów · 51 % winrate
W poniedziałki −309 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci kel-- na Mirage: −302 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,20 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 477 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage155
46 % lepszy niż 16 %
0,81 lepszy niż 72 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,14 lepszy niż 73 %
60 % z 717 pojedynków lepszy niż 87 %
30 % z 103 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient99
67 % lepszy niż 85 %
0,85 lepszy niż 85 %
88,9 lepszy niż 80 %
1,20 lepszy niż 87 %
58 % z 491 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 62 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis87
55 % lepszy niż 49 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,2 lepszy niż 72 %
1,16 lepszy niż 79 %
64 % z 470 pojedynków lepszy niż 96 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 275
51 % lepszy niż 35 %
0,81 lepszy niż 73 %
83,9 lepszy niż 59 %
1,14 lepszy niż 70 %
50 % z 341 pojedynków lepszy niż 35 %
38 % z 40 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache33
52 % lepszy niż 28 %
0,83 lepszy niż 66 %
87,2 lepszy niż 59 %
1,13 lepszy niż 53 %
64 % z 169 pojedynków lepszy niż 91 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke21
29 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 41 %
76,0 lepszy niż 18 %
1,04 lepszy niż 35 %
46 % z 76 pojedynków lepszy niż 14 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno5
60 % -
0,65 -
67,6 -
1,00-
21 % z 24 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kel--

W 634 meczach kel-- ma K/R 0,82 i ADR 85,5; rating z 477 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 99 meczach. W 250 z 477 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 120 poniżej 0,90. W 416 meczach ze szczegółami: 92x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci kel-- na Mirage (−302 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+367 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Headshoty +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +147. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 85,9. Ostatnie 30 dni: 128 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +196.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.