kekcuk1337

Rosja
83 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kekcuk1337?

Rating 0,78 K/R 0,57 ADR 65,8 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 28 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 51 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 19 %−19 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 0,6−1,1 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,74 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 0,74−0,25 · Ø 0,99 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 83 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 8,4 %−4,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 51 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,21 · Ø 0,27 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 1.686
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −6,2, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,53
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,53 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −1 ELO
32 meczów · 59 % winrate
We wtorki −75 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci kekcuk1337 na Mirage: −1 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % lepszy niż 79 %
0,59 lepszy niż 3 %
67,5 lepszy niż 4 %
0,82 lepszy niż 3 %
43 % z 124 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient18
39 % lepszy niż 18 %
0,49 lepszy niż 1 %
57,1 lepszy niż 1 %
0,63 lepszy niż 1 %
42 % z 90 pojedynków lepszy niż 8 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno12
58 % -
0,60 -
69,3 -
0,82-
45 % z 60 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Dust 211
45 % -
0,59 -
65,6 -
0,84-
56 % z 54 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,55 -
69,5 -
0,75-
29 % z 21 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kekcuk1337

W 83 meczach kekcuk1337 ma K/R 0,57, ADR 65,8 i rating 0,78. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,78. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 12,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 32 meczach. W 12 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 60 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,87. Najwięcej ELO traci kekcuk1337 na Mirage (−1 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−1 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −1 ELO. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −6,2, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.686. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.