keiss

Belgia
Na FACEIT od 2016 304 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▼ 114
3.383
Peak z 30 dni: 3.536
Ranking EU ▼ 542 miejsca
#1.775
Belgia #9 w Belgia
30 dni · wcześniej #1.233 · najlepszy #1.233
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra keiss?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,6 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (264 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 65 %+12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 304 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 55x 4K, 5 ace'ów w 264 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshoty −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −571

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −281 ELO
66 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −156 ELO
116 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −142 ELO, winrate 44 %
W czwartki +180 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci keiss w 1. meczu dnia: −281 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 39 %
79,4 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 30 %
52 % z 583 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 54 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient76
57 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 61 %
84,7 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 60 %
49 % z 358 pojedynków lepszy niż 30 %
27 % z 41 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis45
47 % lepszy niż 23 %
0,75 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 52 %
1,05 lepszy niż 46 %
50 % z 236 pojedynków lepszy niż 35 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke36
61 % lepszy niż 61 %
0,77 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 38 %
48 % z 194 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache18
44 % lepszy niż 9 %
0,77 lepszy niż 41 %
84,2 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 22 %
49 % z 95 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 28
38 % -
0,76 -
80,7 -
1,03-
40 % z 45 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,67 -
76,9 -
0,96-
50 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra keiss

W 304 meczach keiss ma K/R 0,76, ADR 81,6 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 36 meczach. W 130 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 110 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci keiss w 1. meczu dnia (−281 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+232 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +43 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshoty −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −571. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.