keijo--

Finlandia
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra keijo--?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 78,6 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 49 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 14 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 17 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 10 % brak porównania
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,9 % brak porównania
Rundy z 3K 5,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 16 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 7,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44 brak porównania
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,0, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,05
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −72

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −54 ELO
20 meczów · 35 % winrate
W 1. meczu dnia −53 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Między 0 a 6 +26 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci keijo-- na Mirage: −54 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % lepszy niż 7 %
0,69 lepszy niż 30 %
74,2 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 35 %
48 % z 46 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 219
42 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 42 %
74,7 lepszy niż 23 %
1,09 lepszy niż 75 %
37 % z 57 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke19
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 66 %
85,5 lepszy niż 69 %
1,17 lepszy niż 83 %
62 % z 71 pojedynków lepszy niż 91 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient18
39 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,7 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 74 %
59 % z 39 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
80,4 -
1,18-
46 % z 39 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,66 -
70,7 -
0,93-
62 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,75 -
89,6 -
1,09-
53 % z 15 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra keijo--

W 100 meczach keijo-- ma K/R 0,73, ADR 78,6 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 11 meczach. W 41 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 35 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci keijo-- na Mirage (−54 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+26 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,0, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −72. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,05.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.