keensho

Chiny
Na FACEIT od 2026 158 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▲ 30
2.837
Peak z 30 dni: 3.031
Ranking EU ▼ 8.260 miejsc
#15.384
Chiny #392 w Chiny
30 dni · wcześniej #7.124 · najlepszy #6.291
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 40m 7s

Jak gra keensho?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,9 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 158 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,17 · Ø 0,31 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +854
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,29, Rating −0,47, ADR −22,6, Winrate −35 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 1,09). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
27 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
27 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 +46 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci keensho w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
59 % lepszy niż 75 %
0,84 lepszy niż 84 %
89,9 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 83 %
55 % z 274 pojedynków lepszy niż 67 %
53 % z 36 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 235
57 % lepszy niż 65 %
0,86 lepszy niż 89 %
90,6 lepszy niż 86 %
1,20 lepszy niż 86 %
56 % z 175 pojedynków lepszy niż 71 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient27
56 % lepszy niż 57 %
0,84 lepszy niż 84 %
89,9 lepszy niż 82 %
1,18 lepszy niż 85 %
54 % z 94 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke10
60 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
51 % z 37 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,68 -
72,0 -
1,04-
29 % z 21 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,87 -
90,2 -
1,30-
57 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno4
75 % -
1,04 -
113,2 -
1,46-
91 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra keensho

W 158 meczach keensho ma K/R 0,84, ADR 88,9 i rating 1,18. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 91 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 40 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,58. Najwięcej ELO traci keensho w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+110 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +854. Słabiej: K/R −0,29, Rating −0,47, ADR −22,6, Winrate −35 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.