keen-xx

Łotwa
Na FACEIT od 2023 43 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 186
2.105
Peak z 30 dni: 2.105
Ranking OCE ▼ 30 miejsc
#928
Łotwa #3 w Łotwa
30 dni · wcześniej #898 · najlepszy #880
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra keen-xx?

K/R 0,70 ADR 81,2 z 43 meczów
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (2 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 30 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,5 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

3 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 3 %−46 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 6 % brak porównania
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,3).

Rundy z 2K 20,8 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 2 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 20 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,81 brak porównania
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy keen-xx robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 2 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 41 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 87 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
68 % lepszy niż 95 %
0,71 lepszy niż 37 %
78,3 lepszy niż 39 %
1,12 lepszy niż 79 %
57 % z 93 pojedynków lepszy niż 83 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 226
62 % lepszy niż 84 %
0,77 lepszy niż 65 %
83,5 lepszy niż 63 %
1,18-
52 % z 52 pojedynków lepszy niż 54 %
80 % z 10 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient14
43 % -
0,73 -
82,0 -
0,95-
53 % z 49 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,86 -
93,4 -
1,24-
65 % z 20 pojedynków -
-
Inferno4
75 % -
0,77 -
89,4 -
1,02-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,57 -
69,8 -
0,84-
33 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra keen-xx

Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 3 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 3 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 34 meczach. W 25 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 14 poniżej 0,90. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+32 ELO, winrate 62 %). Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.