keen-x

Łotwa
Na FACEIT od 2014 233 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▼ 26
3.494
Peak z 30 dni: 3.609
Ranking EU ▼ 301 miejsc
#1.127
Łotwa #9 w Łotwa
30 dni · wcześniej #826 · najlepszy #570
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra keen-x?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,0 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,67 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,67+0,35 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 81,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −342

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −355 ELO
76 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −20 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −9 ELO
25 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci keen-x od 5. meczu w ciągu dnia: −355 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
52 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 39 %
78,7 lepszy niż 32 %
1,06 lepszy niż 47 %
51 % z 439 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient39
59 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 40 %
82,4 dokładnie średnia
1,02 lepszy niż 35 %
52 % z 207 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis32
47 % lepszy niż 23 %
0,75 dokładnie średnia
80,0 lepszy niż 41 %
1,08 lepszy niż 56 %
57 % z 148 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 225
48 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 45 %
83,2 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 48 %
51 % z 103 pojedynków lepszy niż 41 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke18
56 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 31 %
81,7 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 28 %
55 % z 75 pojedynków lepszy niż 59 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno14
64 % -
0,84 -
91,7 -
1,22-
65 % z 62 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,73 -
79,8 -
1,07-
63 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra keen-x

W 231 meczach keen-x ma K/R 0,75, ADR 81,0 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 14 meczach. W 100 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 74 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci keen-x od 5. meczu w ciągu dnia (−355 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+153 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +153 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −342. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 81,4. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.