kdx-

Brazylia
224 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 1
2.946
Peak z 30 dni: 2.948
Ranking SA ▼ 9 miejsc
#226
Brazylia #161 w Brazylia
30 dni · wcześniej #217 · najlepszy #216
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kdx-?

Rating 1,16 (z 140 meczów) K/R 0,80 ADR 83,0 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 141

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −105

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −5 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia +29 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −3 ELO, winrate 41 %
W piątki +6 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci kdx- w 2. meczu dnia: −5 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
52 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 74 %
84,6 lepszy niż 63 %
1,14 lepszy niż 76 %
56 % z 400 pojedynków lepszy niż 73 %
38 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Ancient23
52 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 86 %
87,5 lepszy niż 75 %
1,20 lepszy niż 88 %
53 % z 108 pojedynków lepszy niż 55 %
80 % z 10 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache16
56 % lepszy niż 47 %
0,79 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 46 %
53 % z 106 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 213
62 % -
0,86 -
85,1 -
1,20-
66 % z 90 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,15-
61 % z 18 pojedynków -
-
Anubis3
67 % -
0,94 -
85,2 -
1,51-
69 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,86 -
90,0 -
1,19-
56 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kdx-

W 224 meczach kdx- ma K/R 0,80 i ADR 83,0; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 13 meczach. W 75 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 34 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci kdx- w 2. meczu dnia (−5 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+95 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −105. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,5. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.