kdaN-

Serbia
Na FACEIT od 2017 333 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▼ 138
3.340
Peak z 30 dni: 3.534
Ranking EU ▼ 458 miejsc
#2.116
Serbia #47 w Serbia
30 dni · wcześniej #1.658 · najlepszy #1.658
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kdaN-?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,8 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (266 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym tuż poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,05−0,01 · Ø 1,06 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 41x 4K, 6 ace'ów w 266 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 77,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.310
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −131 ELO
74 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −59 ELO
47 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −90 ELO, winrate 49 %
We wtorki −117 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci kdaN- na Dust 2: −131 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage120
57 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 30 %
78,1 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 44 %
48 % z 412 pojedynków lepszy niż 23 %
37 % z 73 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 274
50 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,1 lepszy niż 40 %
1,05 lepszy niż 41 %
51 % z 240 pojedynków lepszy niż 41 %
38 % z 50 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient47
43 % lepszy niż 13 %
0,72 lepszy niż 30 %
76,9 lepszy niż 22 %
1,04 lepszy niż 43 %
51 % z 157 pojedynków lepszy niż 41 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke30
57 % lepszy niż 47 %
0,64 lepszy niż 3 %
70,6 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 4 %
43 % z 136 pojedynków lepszy niż 6 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno25
72 % lepszy niż 80 %
0,73 lepszy niż 29 %
78,2 lepszy niż 20 %
1,06 lepszy niż 31 %
58 % z 98 pojedynków lepszy niż 57 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis19
47 % lepszy niż 22 %
0,71 lepszy niż 29 %
79,0 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 36 %
52 % z 66 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache6
67 % -
0,77 -
82,4 -
1,07-
38 % z 26 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kdaN-

W 323 meczach kdaN- ma K/R 0,72, ADR 77,8 i rating 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 25 meczach. W 126 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 120 poniżej 0,90. W 266 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci kdaN- na Dust 2 (−131 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+344 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +148 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 77,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.310. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.