kbot4je

Argentyna
Na FACEIT od 2019 282 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 20
2.065
Peak z 30 dni: 2.065
Ranking SA ▲ 2.532 miejsca
#5.356
Argentyna #1.158 w Argentyna
30 dni · wcześniej #7.888 · najlepszy #4.890
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 50m 51s

Jak gra kbot4je?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 86,5 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 282 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 13 w 282 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 42x 4K, 3 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.029
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −68 ELO
71 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −27 ELO
21 meczów · 38 % winrate
W niedziele −46 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci kbot4je na Mirage: −68 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 279
57 % lepszy niż 69 %
0,82 lepszy niż 82 %
95,8 lepszy niż 96 %
1,16 lepszy niż 85 %
60 % z 489 pojedynków lepszy niż 90 %
41 % z 64 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage71
44 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 28 %
80,1 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 28 %
54 % z 412 pojedynków lepszy niż 69 %
29 % z 41 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis44
52 % lepszy niż 49 %
0,77 lepszy niż 66 %
84,4 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 61 %
54 % z 255 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno30
43 % lepszy niż 20 %
0,73 dokładnie średnia
84,8 lepszy niż 68 %
0,99 lepszy niż 35 %
53 % z 201 pojedynków lepszy niż 58 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient21
38 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 64 %
86,2 lepszy niż 73 %
1,05 lepszy niż 58 %
45 % z 110 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke19
53 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 58 %
89,0 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 56 %
52 % z 109 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache15
47 % -
0,74 -
80,0 -
0,99-
53 % z 91 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,44 -
60,6 -
0,59-
33 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kbot4je

W 282 meczach kbot4je ma K/R 0,76, ADR 86,5 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 79 meczach. W 115 z 282 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 99 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci kbot4je na Mirage (−68 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+99 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +99 ELO. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.029. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.