kazarentin

Ukraina
60 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kazarentin?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,9 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy kazarentin robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 60 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 60 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 58 %
77,5 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 70 %
52 % z 62 pojedynków lepszy niż 68 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient12
33 % -
0,68 -
74,1 -
1,01-
47 % z 47 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,69 -
78,6 -
0,97-
47 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 28
63 % -
0,90 -
90,7 -
1,33-
47 % z 17 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,71 -
76,2 -
0,95-
46 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,74 -
84,5 -
0,96-
50 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,70 -
74,3 -
1,01-
44 % z 18 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kazarentin

W 60 meczach kazarentin ma K/R 0,73, ADR 78,9 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 6. Średnio 17,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 47 % winrate w 19 meczach. W 23 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 22 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+21 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +21 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.