kazak91

Kazachstan
42 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kazak91?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,9 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 46 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 56 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 11,5 %−0,6 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,6 · Ø 3,3 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,04 · Ø 0,18 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +51
= Bez zmian
ADR przy 74,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −5 p.p.

Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie kazak91 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,83 -
83,2 -
1,21-
59 % z 61 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Mirage9
56 % -
0,78 -
88,7 -
1,07-
53 % z 43 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,61 -
70,1 -
0,81-
56 % z 18 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,67 -
75,2 -
0,93-
62 % z 13 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Inferno5
0 % -
0,49 -
51,9 -
0,64-
30 % z 23 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,56 -
66,4 -
0,70-
56 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kazak91

W 42 meczach kazak91 ma K/R 0,70, ADR 75,9 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,9. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 15,0 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. W 18 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 20 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +51. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.