kaygh1lord

Kazachstan
Na FACEIT od 2020 105 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▼ 37
2.195
Peak z 30 dni: 2.232
Ranking EU
#137.977
Kazachstan #5.211 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kaygh1lord?

Rating 1,05 (z 85 meczów) K/R 0,79 ADR 81,4 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 105 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 85 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +15 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −7,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,88). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +43 ELO
31 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci kaygh1lord w 1. meczu dnia: +43 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % lepszy niż 44 %
0,84 lepszy niż 88 %
85,1 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 69 %
48 % z 124 pojedynków lepszy niż 34 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 224
42 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 60 %
78,1 lepszy niż 36 %
1,03 dokładnie średnia
50 % z 74 pojedynków lepszy niż 42 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis10
50 % -
0,83 -
87,9 -
1,12-
57 % z 35 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,76 -
77,5 -
1,07-
53 % z 62 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,94 -
93,3 -
1,30-
74 % z 42 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,71 -
71,0 -
0,93-
54 % z 24 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,53 -
63,3 -
0,67-
33 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kaygh1lord

W 105 meczach kaygh1lord ma K/R 0,79 i ADR 81,4; rating z 85 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 10 meczach. W 38 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 36 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci kaygh1lord w 1. meczu dnia (+43 ELO, winrate 39 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +15 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, ADR −7,0. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.