kayatas

Turcja
Na FACEIT od 2026 138 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kayatas?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,2 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,6 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 48 %+8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 64 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 138 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 12,6 %+0,5 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−0,8 · Ø 3,3 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,06 · Ø 0,18 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy kayatas robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 138 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −85 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −40 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +14 ELO, winrate 38 %
We wtorki −49 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci kayatas w 2. meczu dnia: −85 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % lepszy niż 65 %
0,69 lepszy niż 61 %
77,8 lepszy niż 67 %
1,02 lepszy niż 82 %
49 % z 194 pojedynków lepszy niż 62 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage36
36 % lepszy niż 15 %
0,66 dokładnie średnia
78,3 lepszy niż 72 %
0,88 lepszy niż 40 %
51 % z 214 pojedynków lepszy niż 71 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis20
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 82 %
79,7 lepszy niż 76 %
0,98 lepszy niż 70 %
54 % z 117 pojedynków lepszy niż 82 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno16
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 80 %
82,0 lepszy niż 78 %
0,98 lepszy niż 68 %
57 % z 75 pojedynków lepszy niż 90 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke10
50 % -
0,61 -
70,8 -
0,79-
51 % z 55 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,60 -
64,6 -
0,86-
48 % z 21 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,65 -
70,1 -
0,95-
53 % z 36 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kayatas

W 138 meczach kayatas ma K/R 0,68, ADR 77,2 i rating 0,94. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 2. Średnio 14,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 51 % winrate w 43 meczach. W 38 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 68 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci kayatas w 2. meczu dnia (−85 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +7 ELO. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.