kateb-

Francja
Na FACEIT od 2013 369 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
ELO ▲ 90
2.936
Peak z 30 dni: 3.108
Ranking EU ▼ 797 miejsc
#10.521
Francja #224 w Francja
30 dni · wcześniej #9.724 · najlepszy #9.724
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 25m 28s

Jak gra kateb-?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,3 z 369 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 369 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (319 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 3 w 369 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 66x 4K, 5 ace'ów w 319 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +14 p.p., ELO +241
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 83,4, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 369 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −219 ELO
44 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −152 ELO
98 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −155 ELO, winrate 48 %
W czwartki −65 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci kateb- na Inferno: −219 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 369 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2145
52 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 68 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 65 %
51 % z 643 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 67 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis76
54 % lepszy niż 51 %
0,79 lepszy niż 68 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 64 %
58 % z 272 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Cache49
63 % lepszy niż 71 %
0,80 lepszy niż 53 %
84,0 lepszy niż 46 %
1,10 lepszy niż 45 %
53 % z 217 pojedynków lepszy niż 45 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno44
48 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 42 %
79,1 lepszy niż 26 %
1,06 lepszy niż 34 %
55 % z 143 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke40
63 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 57 %
82,4 lepszy niż 48 %
1,11 lepszy niż 58 %
55 % z 172 pojedynków lepszy niż 62 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient15
27 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,2 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 29 %
56 % z 59 pojedynków lepszy niż 72 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 78 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kateb-

W 369 meczach kateb- ma K/R 0,78, ADR 83,3 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 49 meczach. W 169 z 369 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 110 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci kateb- na Inferno (−219 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Cache (+120 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +14 p.p., ELO +241. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 83,4, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +240.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.