kashl1d

Rosja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2021 166 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 435
4.188
Peak z 30 dni: 4.188
Ranking EU ▲ 179 miejsc
#66
Rosja #24 w Rosja
30 dni · wcześniej #245 · najlepszy #64
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kashl1d?

Rating 1,29 (z 119 meczów) K/R 0,87 ADR 88,3 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 66 %+11 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,46 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 44 %+30 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 96 %
K/D 1,46+0,34 · Ø 1,12 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 166 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,9 %+2,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,4 %+0,8 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 60 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,27 · Ø 0,35 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 60 %−10 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +16 p.p., ELO +266
= Bez zmian
K/R przy 0,88, ADR przy 88,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W niedziele −30 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
68 % lepszy niż 87 %
0,89 lepszy niż 84 %
89,0 lepszy niż 64 %
1,33 lepszy niż 93 %
66 % z 238 pojedynków lepszy niż 97 %
21 % z 34 sytuacji lepszy niż 6 %
Dust 236
61 % lepszy niż 63 %
0,90 lepszy niż 83 %
93,7 lepszy niż 81 %
1,32 lepszy niż 88 %
77 % z 135 pojedynków lepszy niż 99 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke19
53 % lepszy niż 45 %
0,81 lepszy niż 68 %
84,0 lepszy niż 56 %
1,23 lepszy niż 86 %
66 % z 76 pojedynków lepszy niż 97 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient16
44 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 37 %
80,2 lepszy niż 22 %
1,04-
33 % z 33 pojedynków lepszy niż 1 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis14
57 % -
0,92 -
88,8 -
1,43-
63 % z 41 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kashl1d

W 166 meczach kashl1d ma K/R 0,87 i ADR 88,3; rating z 119 meczów z ratingiem wynosi 1,29. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 60 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 78 meczach. W 78 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 21 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,40. Najlepiej idzie na na Mirage (+234 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +16 p.p., ELO +266. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, ADR przy 88,8. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +432.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.