kaseven

Argentyna
Na FACEIT od 2023 400 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kaseven?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,5 z 400 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 400 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (345 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 400 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 54x 4K, 4 ace'y w 345 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 1.424
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,7, Headshoty −4 p.p., Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 400 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −132 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −67 ELO
30 meczów · 37 % winrate
W soboty −29 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci kaseven na Inferno: −132 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 400 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
52 % lepszy niż 57 %
0,70 lepszy niż 43 %
74,8 lepszy niż 31 %
0,98 dokładnie średnia
51 % z 609 pojedynków lepszy niż 57 %
37 % z 84 sytuacji lepszy niż 48 %
Dust 2110
40 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 57 %
79,5 lepszy niż 52 %
1,03 lepszy niż 64 %
53 % z 533 pojedynków lepszy niż 68 %
29 % z 82 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke51
51 % lepszy niż 50 %
0,73 lepszy niż 45 %
78,2 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 46 %
51 % z 310 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno38
42 % lepszy niż 24 %
0,64 lepszy niż 18 %
68,8 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 18 %
49 % z 158 pojedynków lepszy niż 45 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis30
37 % lepszy niż 8 %
0,71 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 42 %
53 % z 144 pojedynków lepszy niż 63 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient20
40 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 31 %
74,9 lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 27 %
50 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache17
47 % -
0,69 -
80,2 -
0,94-
50 % z 82 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,61 -
70,2 -
0,85-
33 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kaseven

W 400 meczach kaseven ma K/R 0,71, ADR 76,5 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 129 meczach. W 134 z 400 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 163 poniżej 0,90. W 345 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci kaseven na Inferno (−132 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+84 ELO, winrate 40 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +57 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,7, Headshoty −4 p.p., Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.424. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.