karpov-

Argentyna
Na FACEIT od 2019 708 meczów zarejestrowanych 181 meczów w 30 dni
ELO ▲ 117
3.112
Peak z 30 dni: 3.112
Ranking SA ▲ 55 miejsc
#125
Argentyna #22 w Argentyna
30 dni · wcześniej #180 · najlepszy #125
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra karpov-?

Rating 1,12 (z 574 meczów) K/R 0,77 ADR 85,9 z 708 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 574 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (513 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 574
Kille nożem 7 w 574 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 98x 4K, 16 ace'ów w 513 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +14 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +333
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 86,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,16

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 574 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −233 ELO
89 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −199 ELO
105 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki +4 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci karpov- w 1. meczu dnia: −233 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 574 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage295
57 % lepszy niż 60 %
0,81 lepszy niż 72 %
89,3 lepszy niż 81 %
1,15 lepszy niż 75 %
56 % z 1.518 pojedynków lepszy niż 70 %
37 % z 147 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 2105
46 % lepszy niż 19 %
0,76 dokładnie średnia
84,1 lepszy niż 60 %
1,07 lepszy niż 48 %
50 % z 422 pojedynków lepszy niż 35 %
30 % z 61 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache50
50 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 13 %
77,7 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 19 %
50 % z 211 pojedynków lepszy niż 24 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis43
63 % lepszy niż 76 %
0,81 lepszy niż 75 %
89,5 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 83 %
58 % z 185 pojedynków lepszy niż 79 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke37
49 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 46 %
80,8 lepszy niż 41 %
1,10 lepszy niż 56 %
51 % z 158 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient20
40 % lepszy niż 9 %
0,82 lepszy niż 77 %
93,1 lepszy niż 91 %
1,17 lepszy niż 81 %
61 % z 103 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno17
53 % lepszy niż 21 %
0,75 lepszy niż 37 %
87,7 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 43 %
51 % z 83 pojedynków lepszy niż 25 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Vertigo7
43 % -
0,76 -
89,6 -
1,03-
50 % z 30 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra karpov-

W 708 meczach karpov- ma K/R 0,77 i ADR 85,9; rating z 574 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 43 meczach. W 264 z 574 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 165 poniżej 0,90. W 513 meczach ze szczegółami: 98x 4K i 16 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci karpov- w 1. meczu dnia (−233 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+357 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +14 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +333. Słabiej: Rating −0,16. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 86,1. Ostatnie 30 dni: 181 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.