karjan812

Rosja
43 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra karjan812?

Rating 0,85 (z 22 meczów) K/R 0,57 ADR 70,1 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (2 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 3 % brak porównania
Wygrane entry duele 100 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 100 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,5 brak porównania

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 35 %−8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,76−0,20 · Ø 0,96 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4
Kille nożem 3 w 43 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 10,8 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 1,5−0,6 · Ø 2,1 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 2 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 45 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 7,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14 brak porównania
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy karjan812 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 2 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 41 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,60
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie karjan812 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
17 % -
0,53 -
66,0 -
0,71-
42 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 29
44 % -
0,66 -
77,1 -
1,40-
40 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient5
100 % -
0,55 -
63,0 -
0,88-
33 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,58 -
75,0 -
0,86-
60 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,50 -
68,9 -
0,55-
100 % z 1 pojedynków -
-
Nuke4
50 % -
0,63 -
77,3 -
0,90-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,57 -
66,7 -
0,82-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra karjan812

W 43 meczach karjan812 ma K/R 0,57 i ADR 70,1; rating z 22 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,76. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 11,8 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 3 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 13 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.