karasyaka
Historia nicków karasyaka
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra karasyaka?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).
W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,07). Wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 78,5. Ostatnie 3 miesiące: 72,7 (na początku 78,5). Wyraźnie poniżej średniej (81,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 41 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 45 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.694. Ostatnie 3 miesiące: 2.544 (na początku 2.252).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 227 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci karasyaka na Mirage: −184 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 227 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra karasyaka
W 227 meczach karasyaka ma K/R 0,70, ADR 74,9 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 14 meczach. W 83 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 81 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci karasyaka na Mirage (−184 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+135 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +95 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +292. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −69.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.