kar1um

Ukraina
Na FACEIT od 2024 202 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 127
2.157
Peak z 30 dni: 2.157
Ranking EU
#153.728
Ukraina #5.544 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kar1um?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 202 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +89
= Bez zmian
ADR przy 76,0
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −235 ELO
56 meczów · 36 % winrate
Na Anubis −190 ELO
45 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −531 ELO, winrate 44 %
We wtorki −256 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci kar1um od 5. meczu w ciągu dnia: −235 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 41 %
78,3 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 35 %
56 % z 236 pojedynków lepszy niż 76 %
19 % z 36 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis45
44 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 41 %
78,3 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 39 %
46 % z 257 pojedynków lepszy niż 20 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient33
45 % lepszy niż 28 %
0,67 lepszy niż 15 %
73,4 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 23 %
55 % z 163 pojedynków lepszy niż 70 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage24
38 % lepszy niż 10 %
0,60 lepszy niż 3 %
68,9 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 4 %
41 % z 103 pojedynków lepszy niż 6 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke21
67 % lepszy niż 85 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,9 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 37 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 57 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
56 % -
0,76 -
82,3 -
1,04-
45 % z 93 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Vertigo9
44 % -
0,63 -
69,9 -
0,85-
55 % z 29 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kar1um

W 202 meczach kar1um ma K/R 0,70, ADR 76,7 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 21 meczach. W 63 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 84 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci kar1um od 5. meczu w ciągu dnia (−235 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+130 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +130 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +89. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,0. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.