kar1mex

Kazachstan
Na FACEIT od 2026 143 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kar1mex?

Rating 0,97 (z 102 meczów) K/R 0,71 ADR 77,9 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 143 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,64 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,35 · Ø 0,29 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +537
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 76,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −49 ELO
47 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −25 ELO
36 meczów · 61 % winrate
Między 6 a 12 −30 ELO, winrate 48 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci kar1mex od 5. meczu w ciągu dnia: −49 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % lepszy niż 41 %
0,70 lepszy niż 30 %
74,9 lepszy niż 20 %
0,95 lepszy niż 23 %
43 % z 91 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 236
61 % lepszy niż 83 %
0,68 lepszy niż 22 %
76,5 lepszy niż 28 %
0,93 lepszy niż 18 %
43 % z 105 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient25
64 % lepszy niż 84 %
0,74 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 37 %
1,05 lepszy niż 55 %
31 % z 67 pojedynków lepszy niż 1 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno15
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 36 %
80,7 lepszy niż 44 %
0,92-
53 % z 49 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
80,1 -
0,97-
53 % z 32 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,77 -
83,4 -
1,13-
43 % z 23 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,73 -
84,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kar1mex

W 143 meczach kar1mex ma K/R 0,71 i ADR 77,9; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 25 meczach. W 34 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 43 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci kar1mex od 5. meczu w ciągu dnia (−49 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−5 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +537. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 76,3. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.