kanieloutis7

Kongo
Na FACEIT od 2025 251 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kanieloutis7?

Rating 1,10 (z 201 meczów) K/R 0,79 ADR 83,8 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 66 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 0 ace'ów w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −6,3, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,86). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −92 ELO
40 meczów · 38 % winrate
W 2. meczu dnia −56 ELO
34 meczów · 35 % winrate
Między 0 a 6 +110 ELO, winrate 44 %
We wtorki +55 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci kanieloutis7 w 1. meczu dnia: −92 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis71
55 % lepszy niż 62 %
0,81 lepszy niż 82 %
85,7 lepszy niż 76 %
1,12 lepszy niż 79 %
55 % z 178 pojedynków lepszy niż 74 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 25 %
Mirage53
51 % lepszy niż 49 %
0,80 lepszy niż 77 %
85,5 lepszy niż 74 %
1,16 lepszy niż 86 %
56 % z 179 pojedynków lepszy niż 77 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno42
60 % lepszy niż 73 %
0,80 lepszy niż 75 %
82,6 lepszy niż 59 %
1,12 lepszy niż 72 %
52 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient30
43 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 39 %
77,8 lepszy niż 31 %
1,01 lepszy niż 42 %
45 % z 84 pojedynków lepszy niż 17 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache22
59 % -
0,79 -
82,2 -
1,12-
50 % z 56 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Dust 215
13 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 19 %
76,7 lepszy niż 29 %
0,88-
59 % z 58 pojedynków lepszy niż 87 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke12
25 % -
0,87 -
91,8 -
1,10-
61 % z 46 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,89 -
88,4 -
1,15-
100 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kanieloutis7

W 251 meczach kanieloutis7 ma K/R 0,79 i ADR 83,8; rating z 201 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: K/D z 1,14. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 42 meczach. W 91 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 64 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci kanieloutis7 w 1. meczu dnia (−92 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+212 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +212 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −6,3, Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +143.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.