kanashii
Jak gra kanashii?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Mocna strona2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,49. Ostatnie 3 miesiące: 1,31 (na początku 1,26). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 95,5. Ostatnie 3 miesiące: 90,3 (na początku 90,1). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 49 %. Wyraźnie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 74 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 53 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.318. Ostatnie 3 miesiące: 3.251 (na początku 3.314).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kanashii na Ancient: −3 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 60 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
- 100. zapisany mecz · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,92 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 181 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kanashii
W 181 meczach kanashii ma K/R 0,90, ADR 90,2 i rating 1,29. Największa siła: Rating z 1,29. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 76 meczach. W 118 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 34 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,49. Najwięcej ELO traci kanashii na Ancient (−3 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+181 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +153 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −63. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,91, ADR przy 90,3, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +174.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.