kan4ke

Kazachstan
82 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kan4ke?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 72,0 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 9 w 82 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,5 %+0,4 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−0,8 · Ø 3,3 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,05 · Ø 0,18 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 81 %+7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy kan4ke robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 66 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −28 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 −28 ELO, winrate 33 %
W soboty −26 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci kan4ke na Mirage: −28 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
36 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 79 %
76,6 lepszy niż 64 %
0,94 lepszy niż 61 %
48 % z 132 pojedynków lepszy niż 57 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 216
63 % lepszy niż 93 %
0,61 lepszy niż 26 %
66,1 lepszy niż 17 %
0,79 lepszy niż 15 %
40 % z 82 pojedynków lepszy niż 16 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis11
36 % -
0,65 -
69,9 -
0,86-
54 % z 63 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient10
60 % -
0,68 -
70,6 -
0,94-
48 % z 42 pojedynków -
73 % z 11 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,62 -
66,7 -
0,81-
44 % z 55 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke7
86 % -
0,88 -
86,9 -
1,12-
52 % z 42 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,57 -
62,3 -
0,76-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kan4ke

W 82 meczach kan4ke ma K/R 0,68, ADR 72,0 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 81 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 14,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 16 meczach. W 23 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 48 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci kan4ke na Mirage (−28 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+21 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +21 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.