kalymbs1

Ukraina
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2020 234 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 185
3.610
Peak z 30 dni: 3.856
Ranking EU ▼ 355 miejsc
#708
Ukraina #49 w Ukraina
30 dni · wcześniej #353 · najlepszy #353
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kalymbs1?

Rating 1,22 (z 220 meczów) K/R 0,86 ADR 92,3 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 58 %+4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 56 %+2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 4 %−9 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 31 %
K/D 1,28+0,17 · Ø 1,11 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 233
Kille nożem 6 w 233 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 16,6 %+2,5 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 3,0+0,5 · Ø 2,5 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 56x 4K, 5 ace'ów w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,07 · Ø 0,34 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,22, ADR przy 92,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −494

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −93 ELO
27 meczów · 52 % winrate
Na Dust 2 −66 ELO
48 meczów · 54 % winrate
W czwartki −31 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci kalymbs1 w 4. meczu dnia: −93 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
56 % lepszy niż 42 %
0,82 lepszy niż 56 %
89,9 lepszy niż 67 %
1,16 lepszy niż 59 %
59 % z 335 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient55
65 % lepszy niż 72 %
0,93 lepszy niż 93 %
98,3 lepszy niż 94 %
1,32 lepszy niż 94 %
62 % z 232 pojedynków lepszy niż 88 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 248
54 % lepszy niż 33 %
0,85 lepszy niż 70 %
90,2 lepszy niż 70 %
1,21 lepszy niż 70 %
55 % z 184 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis26
50 % lepszy niż 23 %
0,82 lepszy niż 59 %
90,4 lepszy niż 72 %
1,12 lepszy niż 44 %
55 % z 97 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache8
75 % -
0,93 -
97,3 -
1,36-
57 % z 28 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke5
100 % -
0,91 -
91,9 -
1,25-
73 % z 30 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,86 -
88,1 -
1,39-
44 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kalymbs1

W 234 meczach kalymbs1 ma K/R 0,86 i ADR 92,3; rating z 220 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,3. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 55 meczach. W 132 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 47 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci kalymbs1 w 4. meczu dnia (−93 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+341 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +341 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −494. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,22, ADR przy 92,1. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.