kalptesin

Turcja
Na FACEIT od 2015 438 meczów zarejestrowanych 244 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 13m

Jak gra kalptesin?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 87,1 z 438 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 438 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (360 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 12 w 438 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 71x 4K, 9 ace'ów w 360 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,27 · Ø 0,29 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +283
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,2, Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 438 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −132 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Na Inferno −127 ELO
81 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −358 ELO, winrate 41 %
W środy −47 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci kalptesin na Mirage: −132 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 438 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2169
52 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 88 %
90,2 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 83 %
55 % z 1.062 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 107 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno81
53 % lepszy niż 45 %
0,81 lepszy niż 74 %
86,5 lepszy niż 69 %
1,10 lepszy niż 61 %
53 % z 421 pojedynków lepszy niż 44 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis80
59 % lepszy niż 70 %
0,83 lepszy niż 83 %
88,3 lepszy niż 80 %
1,14 lepszy niż 78 %
48 % z 420 pojedynków lepszy niż 31 %
45 % z 47 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage51
39 % lepszy niż 9 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,5 lepszy niż 47 %
1,03 lepszy niż 47 %
50 % z 263 pojedynków lepszy niż 42 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke33
48 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 43 %
46 % z 192 pojedynków lepszy niż 19 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient18
44 % lepszy niż 23 %
0,83 lepszy niż 84 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 68 %
59 % z 92 pojedynków lepszy niż 84 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache6
50 % -
0,81 -
77,0 -
1,13-
39 % z 38 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kalptesin

W 438 meczach kalptesin ma K/R 0,82, ADR 87,1 i rating 1,12. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 80 meczach. W 217 z 438 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 127 poniżej 0,90. W 360 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci kalptesin na Mirage (−132 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+49 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +283. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,2, Headshoty −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 244 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.