kallox

Estonia
191 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kallox?

Rating 0,89 (z 166 meczów) K/R 0,69 ADR 79,2 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 191 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,11, ADR −13,4, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,80). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −72 ELO
49 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −26 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci kallox na Mirage: −72 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 46 %
80,9 lepszy niż 58 %
0,91 lepszy niż 19 %
53 % z 167 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 235
54 % lepszy niż 62 %
0,71 lepszy niż 43 %
81,1 lepszy niż 58 %
0,90 lepszy niż 13 %
47 % z 134 pojedynków lepszy niż 31 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient32
50 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 26 %
80,9 lepszy niż 52 %
0,88 lepszy niż 8 %
43 % z 122 pojedynków lepszy niż 11 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke32
53 % lepszy niż 45 %
0,63 lepszy niż 3 %
73,6 lepszy niż 11 %
0,84 lepszy niż 2 %
42 % z 142 pojedynków lepszy niż 7 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache17
76 % -
0,70 -
80,8 -
0,95-
52 % z 75 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis14
57 % -
0,65 -
73,5 -
0,91-
54 % z 52 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,68 -
80,7 -
0,86-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
81,3 -
1,11-
63 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kallox

W 191 meczach kallox ma K/R 0,69 i ADR 79,2; rating z 166 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 76 % winrate w 17 meczach. W 38 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 91 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci kallox na Mirage (−72 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+52 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +22 ELO. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,11, ADR −13,4, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.