kalender08

USA
102 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kalender08?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 67,6 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (33 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+10 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 20 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 1 w 101 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,3 %).

Rundy z 2K 9,5 %−2,8 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,5−0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,6 · Ø 3,6 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,09 · Ø 0,22 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,58, ADR przy 67,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −173

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,57). Znacznie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −6 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W 2. meczu dnia +10 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −15 ELO, winrate 46 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci kalender08 na Mirage: −6 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,49 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % lepszy niż 81 %
0,57 lepszy niż 7 %
68,7 lepszy niż 16 %
0,81 lepszy niż 10 %
37 % z 130 pojedynków lepszy niż 5 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage27
41 % lepszy niż 23 %
0,61 lepszy niż 18 %
67,8 lepszy niż 14 %
0,84 lepszy niż 16 %
45 % z 97 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache14
57 % -
0,54 -
64,6 -
0,77-
45 % z 62 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,49 -
61,5 -
0,64-
49 % z 41 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,60 -
69,8 -
0,79-
39 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis6
83 % -
0,60 -
72,0 -
0,86-
46 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,66 -
67,4 -
0,87-
40 % z 20 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kalender08

W 101 meczach kalender08 ma K/R 0,58, ADR 67,6 i rating 0,80. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 3. Średnio 12,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 30 meczach. W 15 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 66 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci kalender08 na Mirage (−6 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+8 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −173. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,58, ADR przy 67,6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.