kaizens

Niemcy
49 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kaizens?

Rating 0,78 K/R 0,57 ADR 69,9 z 49 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 49 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 57 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 57 %+16 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,74−0,19 · Ø 0,93 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 10,8 %−1,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 49 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+1,0 · Ø 3,4 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,09 · Ø 0,21 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy kaizens robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 49 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 49 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,53 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 49 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno13
62 % -
0,65 -
77,4 -
0,88-
49 % z 57 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Mirage12
42 % -
0,59 -
69,4 -
0,80-
40 % z 62 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,58 -
70,1 -
0,80-
38 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,37 -
53,0 -
0,50-
50 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,62 -
72,9 -
0,87-
45 % z 22 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,50 -
61,5 -
0,67-
22 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,61 -
79,4 -
0,70-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kaizens

W 49 meczach kaizens ma K/R 0,57, ADR 69,9 i rating 0,78. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,78. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 12,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 13 meczach. W 5 z 49 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 33 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−58 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −58 ELO. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.