kaito

Japonia
176 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 48
3.020
Peak z 30 dni: 3.020
Ranking SEA ▲ 11 miejsc
#145
Japonia #2 w Japonia
30 dni · wcześniej #156 · najlepszy #136
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kaito?

Rating 1,34 (z 126 meczów) K/R 0,96 ADR 97,1 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,34
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−15 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 37 %+25 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7 z ostatnich 126
Kille nożem 3 w 126 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,5 %+4,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 58 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

15 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 15 %−19 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,96, ADR przy 97,4, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, ELO −147

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,00
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,95). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −87 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −64 ELO
60 meczów · 60 % winrate
W poniedziałki −52 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci kaito od 5. meczu w ciągu dnia: −87 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % lepszy niż 72 %
0,98 lepszy niż 99 %
99,6 lepszy niż 97 %
1,33 lepszy niż 97 %
68 % z 357 pojedynków lepszy niż 99 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 233
55 % dokładnie średnia
0,98 lepszy niż 99 %
100,1 lepszy niż 97 %
1,37 lepszy niż 98 %
68 % z 207 pojedynków lepszy niż 98 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient17
65 % lepszy niż 81 %
0,97 lepszy niż 99 %
95,6 lepszy niż 94 %
1,35 lepszy niż 98 %
62 % z 115 pojedynków lepszy niż 93 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache8
63 % -
0,96 -
95,6 -
1,36-
71 % z 38 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis4
25 % -
1,14 -
114,9 -
1,63-
68 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,63 -
63,4 -
0,81-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kaito

W 176 meczach kaito ma K/R 0,96 i ADR 97,1; rating z 126 meczów z ratingiem wynosi 1,34. Największa siła: Wygrane entry duele z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 15 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 21,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 17 meczach. W 91 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 16 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci kaito od 5. meczu w ciągu dnia (−87 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+64 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Rating −0,06, ELO −147. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,96, ADR przy 97,4, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.