kaioriii

Rosja
Na FACEIT od 2022 289 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO
3.658
Peak z 30 dni: 3.842
Ranking EU ▼ 368 miejsc
#579
Rosja #176 w Rosja
30 dni · wcześniej #211 · najlepszy #201
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kaioriii?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,1 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (264 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym nieco powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 28 %+14 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 84 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 289 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,3 %+0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 59x 4K, 7 ace'ów w 264 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,08 · Ø 0,35 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy kaioriii robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 276 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,85
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −80 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −13 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W środy +33 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci kaioriii w 4. meczu dnia: −80 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,09 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
57 % lepszy niż 48 %
0,89 lepszy niż 84 %
90,8 lepszy niż 71 %
1,24 lepszy niż 80 %
56 % z 683 pojedynków lepszy niż 55 %
34 % z 56 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis54
67 % lepszy niż 78 %
0,84 lepszy niż 70 %
88,3 lepszy niż 62 %
1,19 lepszy niż 70 %
61 % z 292 pojedynków lepszy niż 82 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Nuke39
49 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 65 %
81,2 lepszy niż 42 %
1,12 lepszy niż 66 %
63 % z 184 pojedynków lepszy niż 96 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Dust 233
45 % lepszy niż 12 %
0,83 lepszy niż 63 %
86,7 lepszy niż 53 %
1,15 lepszy niż 53 %
58 % z 175 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache24
63 % -
0,75 -
80,8 -
1,06-
50 % z 123 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Ancient14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,03-
53 % z 73 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,84 -
88,3 -
1,17-
58 % z 50 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kaioriii

W 289 meczach kaioriii ma K/R 0,84, ADR 87,1 i rating 1,18. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 54 meczach. W 166 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 70 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci kaioriii w 4. meczu dnia (−80 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+158 ELO, winrate 67 %). Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.