kai666

Niemcy
187 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 9
3.185
Peak z 30 dni: 3.193
Ranking EU ▼ 605 miejsc
#3.945
Niemcy #92 w Niemcy
30 dni · wcześniej #3.340 · najlepszy #3.340
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kai666?

Rating 1,10 (z 143 meczów) K/R 0,76 ADR 81,8 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 187 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 81,3, Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −170 ELO
29 meczów · 31 % winrate
Między 12 a 18 +49 ELO, winrate 53 %
W poniedziałki −45 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci kai666 w 3. meczu dnia: −170 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient52
56 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 80 %
87,4 lepszy niż 75 %
1,18 lepszy niż 83 %
55 % z 170 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis39
67 % lepszy niż 85 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,3 lepszy niż 43 %
1,11 lepszy niż 65 %
49 % z 138 pojedynków lepszy niż 29 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno34
65 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 40 %
81,9 lepszy niż 39 %
1,12 lepszy niż 48 %
51 % z 150 pojedynków lepszy niż 25 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage27
52 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,5 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 21 %
49 % z 85 pojedynków lepszy niż 28 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache15
47 % lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 38 %
83,7 lepszy niż 40 %
1,06 lepszy niż 32 %
55 % z 71 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 211
55 % -
0,74 -
74,9 -
1,02-
56 % z 32 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass8
88 % -
0,78 -
84,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kai666

W 187 meczach kai666 ma K/R 0,76 i ADR 81,8; rating z 143 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 39 meczach. W 69 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 35 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci kai666 w 3. meczu dnia (−170 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+260 ELO, winrate 72 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +140 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 81,3, Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.