kagiriiii
Historia nicków kagiriiii
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra kagiriiii?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (264 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
Słabość0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,20. Ostatnie 3 miesiące: 1,18 (na początku 1,14). Wyraźnie powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 91,9. Ostatnie 3 miesiące: 89,9 (na początku 88,3). Wyraźnie powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 59 %. Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 51 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 4.001. Ostatnie 3 miesiące: 3.808 (na początku 3.911).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 312 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kagiriiii na Ancient: −259 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 312 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kagiriiii
W 470 meczach kagiriiii ma K/R 0,85 i ADR 89,3; rating z 312 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 100 meczach. W 183 z 312 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 67 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci kagiriiii na Ancient (−259 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+320 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −103. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,18, ADR przy 89,9, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +12.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.