kafiewtbg

Niemcy
58 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kafiewtbg?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 75,8 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

6 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 6 %−15 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

55 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 55 %+19 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,15 · Ø 0,26 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.352
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −8,9, Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,53
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno21
67 % lepszy niż 92 %
0,58 lepszy niż 6 %
67,6 lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 10 %
37 % z 81 pojedynków lepszy niż 2 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient17
41 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 31 %
80,3 lepszy niż 52 %
0,95 lepszy niż 33 %
45 % z 83 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache9
56 % -
0,72 -
87,6 -
0,99-
55 % z 38 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,73 -
75,1 -
0,99-
55 % z 33 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,62 -
73,4 -
0,93-
43 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kafiewtbg

W 58 meczach kafiewtbg ma K/R 0,65, ADR 75,8 i rating 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 55 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 37 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 14,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 21 meczach. W 16 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 31 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najlepiej idzie na na Inferno (+80 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −8,9, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.352. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.