kaerith

USA
Na FACEIT od 2020 263 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 251
3.308
Peak z 30 dni: 3.308
Ranking EU ▲ 362 miejsca
#2.392
USA #6 w USA
30 dni · wcześniej #2.754 · najlepszy #2.336
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kaerith?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,8 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (224 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−13 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 263 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 58x 4K, 7 ace'ów w 224 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,7, Headshoty +2 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +253
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −111 ELO
72 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −93 ELO
80 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 +191 ELO, winrate 49 %
W środy +25 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci kaerith od 5. meczu w ciągu dnia: −111 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 39 %
81,0 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 37 %
54 % z 350 pojedynków lepszy niż 58 %
31 % z 49 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 280
55 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 73 %
86,9 lepszy niż 72 %
1,13 lepszy niż 67 %
53 % z 389 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 51 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient35
63 % lepszy niż 75 %
0,80 lepszy niż 70 %
84,1 lepszy niż 59 %
1,11 lepszy niż 66 %
55 % z 155 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke18
39 % lepszy niż 6 %
0,82 lepszy niż 72 %
86,3 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 53 %
52 % z 93 pojedynków lepszy niż 43 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis17
71 % lepszy niż 92 %
0,72 lepszy niż 33 %
80,7 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 36 %
52 % z 77 pojedynków lepszy niż 46 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache16
56 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 41 %
81,2 lepszy niż 29 %
1,10 lepszy niż 46 %
49 % z 77 pojedynków lepszy niż 20 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno15
67 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 25 %
85,9 lepszy niż 55 %
1,05 lepszy niż 29 %
48 % z 82 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kaerith

W 263 meczach kaerith ma K/R 0,77, ADR 83,8 i rating 1,08. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 17 meczach. W 122 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 82 poniżej 0,90. W 224 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci kaerith od 5. meczu w ciągu dnia (−111 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+206 ELO, winrate 48 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +123 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,7, Headshoty +2 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +253. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +97.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.