kabaska

Ukraina
76 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kabaska?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 z 76 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy kabaska robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 76 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 76 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +8 ELO
31 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci kabaska w 1. meczu dnia: +8 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 76 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % lepszy niż 70 %
0,71 lepszy niż 44 %
79,6 lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 39 %
52 % z 103 pojedynków lepszy niż 59 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Mirage17
59 % lepszy niż 81 %
0,74 lepszy niż 59 %
83,2 lepszy niż 70 %
1,07 lepszy niż 73 %
47 % z 49 pojedynków lepszy niż 31 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient12
25 % -
0,70 -
80,1 -
0,98-
48 % z 29 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,72 -
80,0 -
1,01-
49 % z 41 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,74 -
83,2 -
1,05-
50 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kabaska

W 76 meczach kabaska ma K/R 0,72, ADR 80,8 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 17 meczach. W 28 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 28 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci kabaska w 1. meczu dnia (+8 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+2 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −26 ELO. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.