kaavio8tw

Finlandia
Na FACEIT od 2014 217 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 165
3.285
Peak z 30 dni: 3.312
Ranking EU ▲ 1.027 miejsc
#2.625
Finlandia #57 w Finlandia
30 dni · wcześniej #3.652 · najlepszy #2.269
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kaavio8tw?

Rating 0,99 (z 195 meczów) K/R 0,70 ADR 78,7 z 217 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 217 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 5 ace'ów w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +276
= Bez zmian
Rating przy 0,99
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 217 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −96 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Na Cache −66 ELO
36 meczów · 58 % winrate
W środy −131 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci kaavio8tw od 5. meczu w ciągu dnia: −96 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 217 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke53
66 % lepszy niż 74 %
0,70 lepszy niż 19 %
76,3 lepszy niż 19 %
1,01 lepszy niż 25 %
52 % z 161 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage44
64 % lepszy niż 85 %
0,79 lepszy niż 63 %
86,5 lepszy niż 70 %
1,04 lepszy niż 40 %
46 % z 143 pojedynków lepszy niż 15 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache36
58 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 19 %
79,9 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 19 %
54 % z 141 pojedynków lepszy niż 45 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 230
47 % lepszy niż 21 %
0,65 lepszy niż 8 %
74,1 lepszy niż 13 %
0,91 lepszy niż 7 %
43 % z 119 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno28
50 % lepszy niż 15 %
0,67 lepszy niż 10 %
80,1 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 13 %
48 % z 147 pojedynków lepszy niż 11 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient16
44 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 9 %
79,2 lepszy niż 33 %
0,92-
34 % z 47 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis7
43 % -
0,69 -
64,6 -
0,99-
44 % z 36 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,56 -
61,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kaavio8tw

W 217 meczach kaavio8tw ma K/R 0,70 i ADR 78,7; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 53 meczach. W 68 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 82 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci kaavio8tw od 5. meczu w ciągu dnia (−96 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+122 ELO, winrate 71 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +122 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +276. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.