k_1

USA
Na FACEIT od 2018 244 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k_1?

Rating 1,11 (z 241 meczów) K/R 0,80 ADR 86,5 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 41 %+29 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 8 w 244 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 50x 4K, 7 ace'ów w 164 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,28, ADR +12,9, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −190

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,69). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −48 ELO
42 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −31 ELO
45 meczów · 44 % winrate
W piątki −60 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci k_1 na Anubis: −48 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 282
59 % lepszy niż 73 %
0,85 lepszy niż 87 %
93,0 lepszy niż 91 %
1,18 lepszy niż 84 %
57 % z 559 pojedynków lepszy niż 77 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage49
45 % lepszy niż 20 %
0,78 lepszy niż 65 %
82,6 lepszy niż 57 %
1,10 lepszy niż 68 %
53 % z 316 pojedynków lepszy niż 57 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis42
48 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 70 %
85,4 lepszy niż 70 %
1,09 lepszy niż 64 %
55 % z 249 pojedynków lepszy niż 66 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient32
41 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 16 %
72,8 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 13 %
44 % z 199 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache25
60 % -
0,87 -
96,1 -
1,23-
57 % z 176 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke11
73 % -
0,78 -
82,3 -
1,02-
53 % z 75 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,68 -
73,2 -
0,91-
53 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k_1

W 244 meczach k_1 ma K/R 0,80 i ADR 86,5; rating z 241 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 120 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 77 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci k_1 na Anubis (−48 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+82 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,28, ADR +12,9, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −190. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.