kSel3an

USA
Na FACEIT od 2021 125 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kSel3an?

Rating 1,11 (z 75 meczów) K/R 0,79 ADR 86,2 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 125 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 14x 4K, 4 ace'y w 74 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +163
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 85,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,17, Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia ±0 ELO
24 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci kSel3an w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 73 %
86,3 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 76 %
52 % z 183 pojedynków lepszy niż 55 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 219
47 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 48 %
80,6 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 53 %
54 % z 68 pojedynków lepszy niż 65 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke18
44 % lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 92 %
94,4 lepszy niż 90 %
1,18-
54 % z 37 pojedynków lepszy niż 57 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient14
43 % -
0,80 -
89,9 -
1,25-
60 % z 48 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,67 -
77,5 -
0,88-
33 % z 27 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,76 -
84,5 -
1,17-
53 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,75 -
83,9 -
0,53-
22 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kSel3an

W 125 meczach kSel3an ma K/R 0,79 i ADR 86,2; rating z 75 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 11 meczach. W 38 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 22 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci kSel3an w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 42 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +163. Słabiej: Rating −0,17, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 85,3. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.