kRaSnaL

Polska
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2016 786 meczów zarejestrowanych 308 meczów w 30 dni
ELO ▲ 397
4.658
Peak z 30 dni: 4.658
Ranking EU ▲ 1 miejsce
#16
Polska #2 w Polska
30 dni · wcześniej #17 · najlepszy #14
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kRaSnaL?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 90,8 z 786 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 786 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (747 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 52 %−2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym tuż poniżej średniej (1,11).

Headshot rate 57 %+3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 2 %−11 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 14 %
K/D 1,07−0,04 · Ø 1,11 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 786 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,5).

Rundy z 2K 14,5 %+0,4 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,7+0,2 · Ø 2,5 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 164x 4K, 18 ace'ów w 747 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,08 · Ø 0,34 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 75 %+5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +1.006
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,08, ADR przy 90,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 786 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −326 ELO
55 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia −144 ELO
85 meczów · 49 % winrate
W czwartki −100 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci kRaSnaL na Cache: −326 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 786 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage342
52 % lepszy niż 25 %
0,79 lepszy niż 40 %
91,1 lepszy niż 73 %
1,07 lepszy niż 28 %
53 % z 2.012 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 161 sytuacji dokładnie średnia
Ancient165
58 % lepszy niż 45 %
0,82 lepszy niż 60 %
91,9 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 45 %
50 % z 990 pojedynków lepszy niż 22 %
48 % z 85 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis127
61 % lepszy niż 59 %
0,81 lepszy niż 54 %
91,2 lepszy niż 75 %
1,11 lepszy niż 41 %
56 % z 719 pojedynków lepszy niż 59 %
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke74
66 % lepszy niż 78 %
0,85 lepszy niż 83 %
94,4 lepszy niż 91 %
1,14 lepszy niż 73 %
53 % z 462 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache55
51 % -
0,74 -
85,1 -
1,00-
51 % z 274 pojedynków -
43 % z 28 sytuacji -
Dust 219
42 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 3 %
76,5 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 2 %
44 % z 109 pojedynków lepszy niż 6 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno4
100 % -
0,80 -
83,5 -
1,23-
43 % z 23 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kRaSnaL

W 786 meczach kRaSnaL ma K/R 0,80, ADR 90,8 i rating 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 74 meczach. W 369 z 786 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 249 poniżej 0,90. W 747 meczach ze szczegółami: 164x 4K i 18 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci kRaSnaL na Cache (−326 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+891 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +521 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +1.006. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,08, ADR przy 90,7. Ostatnie 30 dni: 308 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +537.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.