kRYPt0Ny
Historia nicków kRYPt0Ny
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra kRYPt0Ny?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (232 meczów).
W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).
Bronie i aim
Mocna strona58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Impact
Mocna strona3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,24). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 91,2. Ostatnie 3 miesiące: 83,9 (na początku 88,2). Nieco powyżej średniej (81,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 60 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 65 %). Tuż poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 3.628. Ostatnie 3 miesiące: 3.181 (na początku 3.484).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 75 %.
Wzorce
Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kRYPt0Ny na Ancient: −92 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Aim_map_faceit
Mapy w szczegółach
z ostatnich 291 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kRYPt0Ny
W 291 meczach kRYPt0Ny ma K/R 0,81, ADR 84,6 i rating 1,14. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 59 meczach. W 158 z 291 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 73 poniżej 0,90. W 232 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci kRYPt0Ny na Ancient (−92 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+74 ELO, winrate 63 %). Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,3, Headshoty −2 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −303. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +15.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.