kL1o

Ukraina
131 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 33
3.649
Peak z 30 dni: 3.677
Ranking EU ▼ 163 miejsca
#603
Ukraina #38 w Ukraina
30 dni · wcześniej #440 · najlepszy #440
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kL1o?

Rating 1,13 (z 84 meczów) K/R 0,78 ADR 84,7 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 53 %−1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 42 %
Udział AWP w killach 1 %−12 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 6 %
K/D 1,21+0,10 · Ø 1,11 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,5).

Rundy z 2K 13,8 %−0,3 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,4−0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 72 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,13 · Ø 0,34 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 64 %−6 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 84,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 67 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ELO −324

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,81). Nieco poniżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +60 ELO
28 meczów · 61 % winrate
W 2. meczu dnia +240 ELO
37 meczów · 62 % winrate
W soboty +60 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci kL1o w 3. meczu dnia: +60 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient40
75 % lepszy niż 94 %
0,78 lepszy niż 41 %
87,2 lepszy niż 56 %
1,16 lepszy niż 63 %
53 % z 104 pojedynków lepszy niż 38 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis34
59 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 59 %
86,8 lepszy niż 55 %
1,16 lepszy niż 58 %
55 % z 89 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 226
69 % lepszy niż 85 %
0,74 lepszy niż 24 %
81,1 lepszy niż 26 %
1,08 lepszy niż 32 %
46 % z 67 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke17
59 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 39 %
81,4 lepszy niż 44 %
0,99-
57 % z 28 pojedynków lepszy niż 73 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno8
88 % -
0,77 -
81,0 -
1,27-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kL1o

W 131 meczach kL1o ma K/R 0,78 i ADR 84,7; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 51 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 40 meczach. W 47 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 24 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci kL1o w 3. meczu dnia (+60 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+175 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, −34 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ELO −324. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 67 %. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.