k7zennn

Mongolia
80 meczów zarejestrowanych
ELO
2.109
Najwyższe ELO z ostatnich 80 meczów: 2.109
Ranking SEA ▲ 546 miejsc
#2.831
Mongolia #759 w Mongolia
30 dni · wcześniej #3.377 · najlepszy #2.831
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k7zennn?

Rating 1,42 K/R 1,01 ADR 101,9 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,42
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 48 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

55 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 55 %+17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,45 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 1,45+0,43 · Ø 1,02 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 3 w 80 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 8,0 %+3,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,7+1,4 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 25x 4K, 4 ace'y w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +233
= Bez zmian
ADR przy 100,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,98
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,02). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −67 ELO
31 meczów · 58 % winrate

Najwięcej ELO traci k7zennn na Mirage: −67 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % lepszy niż 74 %
1,02 lepszy niż 99 %
102,6 lepszy niż 99 %
1,45 lepszy niż 99 %
65 % z 200 pojedynków lepszy niż 98 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 217
65 % lepszy niż 91 %
1,01 lepszy niż 99 %
101,1 lepszy niż 99 %
1,43 lepszy niż 99 %
66 % z 104 pojedynków lepszy niż 98 %
73 % z 15 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient13
62 % -
1,13 -
116,3 -
1,61-
77 % z 66 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,92 -
94,4 -
1,28-
66 % z 38 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
75 % -
1,13 -
112,6 -
1,69-
56 % z 27 pojedynków -
-
Nuke4
25 % -
0,70 -
83,3 -
0,85-
48 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,77 -
78,2 -
1,00-
48 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k7zennn

W 80 meczach k7zennn ma K/R 1,01, ADR 101,9 i rating 1,42. Największa siła: Rating z 1,42. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 22,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 17 meczach. W 62 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (78 %), a w 10 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci k7zennn na Mirage (−67 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +233. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 100,2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.