k4y0o

Rosja
Na FACEIT od 2024 238 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 220
3.016
Peak z 30 dni: 3.016
Ranking EU ▲ 751 miejsc
#7.742
Rosja #2.177 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.493 · najlepszy #6.346
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k4y0o?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 77,4 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 27x 4K, 5 ace'ów w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,3 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +227
= Bez zmian
ADR przy 77,0
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −75 ELO
36 meczów · 33 % winrate
W 4. meczu dnia −74 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −115 ELO, winrate 33 %
W czwartki −23 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci k4y0o na Dust 2: −75 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
57 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 44 %
78,4 lepszy niż 30 %
1,09 lepszy niż 58 %
55 % z 443 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 83 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 236
33 % lepszy niż 2 %
0,69 lepszy niż 19 %
72,6 lepszy niż 9 %
1,00 lepszy niż 25 %
53 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient33
55 % lepszy niż 47 %
0,76 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 29 %
1,11 lepszy niż 66 %
56 % z 126 pojedynków lepszy niż 70 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke29
48 % lepszy niż 23 %
0,77 dokładnie średnia
77,1 lepszy niż 23 %
1,13 lepszy niż 64 %
59 % z 115 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Anubis15
67 % lepszy niż 85 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,0 lepszy niż 41 %
1,14 lepszy niż 74 %
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 70 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache14
57 % -
0,74 -
79,1 -
1,06-
66 % z 41 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,75 -
76,6 -
1,05-
59 % z 22 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k4y0o

W 238 meczach k4y0o ma K/R 0,75, ADR 77,4 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 113 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 72 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci k4y0o na Dust 2 (−75 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+39 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +227. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,0. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 51 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.