k4p1ch

Rosja
Na FACEIT od 2025 264 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 95
2.310
Peak z 30 dni: 2.310
Ranking EU
#97.277
Rosja #33.220 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k4p1ch?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,6 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 264 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 264 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy k4p1ch robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 264 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −35 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −24 ELO
54 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −84 ELO, winrate 47 %
W czwartki +3 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci k4p1ch na Nuke: −35 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % lepszy niż 62 %
0,78 lepszy niż 66 %
87,4 lepszy niż 79 %
1,07 lepszy niż 60 %
50 % z 335 pojedynków lepszy niż 42 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 254
50 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,9 lepszy niż 48 %
1,04 dokładnie średnia
51 % z 190 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient48
52 % lepszy niż 48 %
0,78 lepszy niż 66 %
84,8 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 57 %
51 % z 208 pojedynków lepszy niż 45 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis38
47 % lepszy niż 31 %
0,79 lepszy niż 70 %
86,0 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 62 %
57 % z 123 pojedynków lepszy niż 77 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke20
40 % lepszy niż 10 %
0,76 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 49 %
1,06 dokładnie średnia
47 % z 60 pojedynków lepszy niż 23 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno15
67 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 62 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,13 lepszy niż 70 %
60 % z 42 pojedynków lepszy niż 80 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache6
50 % -
0,73 -
83,7 -
0,97-
71 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k4p1ch

W 264 meczach k4p1ch ma K/R 0,77, ADR 84,6 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 15 meczach. W 125 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 87 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci k4p1ch na Nuke (−35 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+115 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +31 ELO. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.