k4k4mi

Szwajcaria
Na FACEIT od 2020 182 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 45
2.134
Peak z 30 dni: 2.134
Ranking EU
#164.020
Szwajcaria #1.292 w Szwajcaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k4k4mi?

Rating 0,97 (z 132 meczów) K/R 0,74 ADR 81,7 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 5 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,30, ADR −9,8, ELO −61

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,82). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −76 ELO
46 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −75 ELO
50 meczów · 38 % winrate
We wtorki +25 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci k4k4mi na Mirage: −76 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
38 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 30 %
77,7 lepszy niż 33 %
0,93 lepszy niż 17 %
40 % z 192 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage46
46 % lepszy niż 30 %
0,74 dokładnie średnia
84,7 lepszy niż 71 %
0,94 lepszy niż 21 %
38 % z 157 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient35
77 % lepszy niż 99 %
0,85 lepszy niż 91 %
90,3 lepszy niż 89 %
1,20 lepszy niż 93 %
61 % z 121 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis17
59 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 41 %
79,2 lepszy niż 42 %
0,85-
43 % z 70 pojedynków lepszy niż 12 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno11
55 % -
0,65 -
77,5 -
1,00-
43 % z 44 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,69 -
77,0 -
0,84-
70 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,67 -
76,0 -
0,85-
39 % z 23 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,78 -
79,8 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,71 -
72,2 -
0,91-
36 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k4k4mi

W 182 meczach k4k4mi ma K/R 0,74 i ADR 81,7; rating z 132 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 77 % winrate w 35 meczach. W 45 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 57 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci k4k4mi na Mirage (−76 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+50 ELO, winrate 77 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,30, ADR −9,8, ELO −61. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.