k3yahen_

Polska
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k3yahen_?

Rating 0,99 K/R 0,65 ADR 73,9 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (17 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 47 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 17 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 25 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,8 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 50 %+7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 9 % brak porównania
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 15,2 % brak porównania
Rundy z 3K 3,6 % brak porównania
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 17 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 46 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 7,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25 brak porównania
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy k3yahen_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 17 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 4 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie k3yahen_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,70 -
79,3 -
1,04-
51 % z 53 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,67 -
79,8 -
1,00-
33 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k3yahen_

W 21 meczach k3yahen_ ma K/R 0,65, ADR 73,9 i rating 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Średnio 13,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 8 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 8 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.