k3tsum1

Szwecja
Na FACEIT od 2018 200 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
2.530
Peak z 30 dni: 2.560
Ranking EU
#47.867
Szwecja #1.380 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k3tsum1?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,9 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,05, ADR przy 76,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −55

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −134 ELO
34 meczów · 53 % winrate
Na Dust 2 −9 ELO
62 meczów · 52 % winrate
W niedziele −56 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci k3tsum1 na Anubis: −134 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % lepszy niż 46 %
0,75 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 57 %
51 % z 210 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Mirage35
37 % lepszy niż 5 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,0 lepszy niż 23 %
1,03 lepszy niż 45 %
52 % z 110 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis34
53 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 46 %
1,05 dokładnie średnia
54 % z 130 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient25
48 % lepszy niż 34 %
0,61 lepszy niż 3 %
67,4 lepszy niż 2 %
0,87 lepszy niż 5 %
50 % z 82 pojedynków lepszy niż 36 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke23
70 % lepszy niż 91 %
0,77 lepszy niż 55 %
80,1 lepszy niż 39 %
1,11 lepszy niż 63 %
56 % z 101 pojedynków lepszy niż 67 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache12
83 % -
0,87 -
90,6 -
1,26-
61 % z 57 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,63 -
66,7 -
0,94-
26 % z 19 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k3tsum1

W 200 meczach k3tsum1 ma K/R 0,73, ADR 77,9 i rating 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 83 % winrate w 12 meczach. W 84 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 84 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci k3tsum1 na Anubis (−134 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+105 ELO, winrate 37 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +51 ELO. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,05, ADR przy 76,8. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 53 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.